|
Полезные ссылки: 0.Ориентация по Форуму 1.Лунные дни 2.ХарДня 3.АстроСправочник 4.Гороскоп 5.Ветер и погода 6.Горы(Веб) 7.Китайские расчёты 8.Нумерология 9.Таро 10.Cовместимость 11.Дизайн Человека 12.ПсихоТип 13.Биоритмы 14.Время 15.Библиотека |
02.06.2007, 12:13 | #1 |
Senior Member
МегаБолтун
|
Игры
__________________
Твори Любовь ЗДЕСЬ и СЕЙЧАС! ЗАВТРА может быть ПОЗДНО! |
27.06.2007, 22:43 | #2 |
Senior Member
МегаБолтун
|
__________________
Твори Любовь ЗДЕСЬ и СЕЙЧАС! ЗАВТРА может быть ПОЗДНО! |
24.07.2007, 10:12 | #3 |
Guest
Сообщений: n/a
|
http://www.goldenclone.ru
А кто чего думает об этой игре? |
24.07.2007, 10:30 | #4 |
Senior Member
МегаБолтун
|
томагочи в варианте сетевого маркетинга.
сама то игра как многие сейчас могут быть и интересными, но, вариант деньги платить ...скорее всего ...развод, затягивающий в траты ... По крайней мере, вряд ли это создавалось для пользы игроков, а не пользы создателя, а значит ...очередной игровой аппарат по разводу на деньги ...
__________________
Твори Любовь ЗДЕСЬ и СЕЙЧАС! ЗАВТРА может быть ПОЗДНО! |
24.07.2007, 10:40 | #5 |
Guest
Сообщений: n/a
|
Очень Хорошая завликаловка к Какому нибудь Проекту... (даже на данном этапе времени, обязательна) может дать серьезный прорыв...
Даже в понимание самого Проекта (как что Делать и развивать)... понятно пойзже, но на вооружение взять можно |
24.07.2007, 10:45 | #6 |
Senior Member
МегаБолтун
|
разработка компигры? чужая компигра?
нами разрабтанная ролевая реальная игра, что и по профилю и может быть нормальной завлекаловкой ... и купала уже показывает реальность этого (подготовка к купале).
__________________
Твори Любовь ЗДЕСЬ и СЕЙЧАС! ЗАВТРА может быть ПОЗДНО! |
23.11.2007, 17:50 | #7 |
Senior Member
МегаБолтун
|
__________________
Твори Любовь ЗДЕСЬ и СЕЙЧАС! ЗАВТРА может быть ПОЗДНО! |
05.01.2008, 00:25 | #8 |
Guest
Сообщений: n/a
|
Ролевая игра "Мафия" Одна из самых популярных коммуникативных игр. Популярна в основном, из-за того, что в неё можно играть бесконечно много раз и не нужна подготовка.Откуда она взялась, точно не известно. В разных вариантах её играют в разных городах. В общем, народная игра. Здесь я постарался собрать наиболее полный и более-менее сбалансированный сборник правил. Играть по этим правилам можно командами от 5 до 40 человек (дело в том, что после 40 начинается жуткий базар, хотя, по идее, ограничений нет) У нас в пресс-центре "Мафия" используется для того, чтобы показать новичкам, что такое МИГ или просто для развлечения - например, когда едем куда-нибудь в поезде... Описание: Сначала все игроки помещаются в некий город (чисто виртуально, конечно) - и придумывают себе там легенды. Т.е. объясняют кто они такие в этом самом городе. Затем Мастер тайно раздаёт роли. Роли бывают следующие: (жирным выделены обязательные) Мафия - бандиты, благородные доны, отморозки, в общем, криминальные элементы. Мирные жители - просто жители и невинные жертвы Комиссар/полисмен - страж правопорядка Маньяк - убивает всех подряд Доктор - может спасти чью-то жизнь Отравитель - убивает ядом и на редкость медленно. Итак, игра делится на два периода - ночь и день. Когда объявляется ночь, все закрывают глаза. Затем Мастер говорит "просыпается мафия" и мафиози открывают глаза - после чего, если они за 5 секунд все покажут на одного и того же человека, он к утру умирает. Не согласовали действия - жители чудом спаслись. В это время, начиная со второй ночи, комиссар может открывать глаза и высматривать, кто же мафия. Затем криминал по команде Мастера засыпает, а он будит по очереди, если такие персонажи есть, маньяка, отравителя и доктора. Маньяк убивает так же как и мафия, жертва отравителя откидывается только через день, а цель доктора, если её пометили как жертву или отравили, спасается. Затем наступает утро - Мастер сообщает об убитых. Их роли не раскрываются. Днём все игроки пытаются найти "врагов народа" - и тут же их вздёрнуть. Днём по результатам всеобщего голосования можно укокошить одного человека. Его роль тут же объявляется. Как обвинять? Во-первых, ночью, когда просыпалась мафия, можно почувствовать движение соседа или что-то подобное. Во-вторых, можно посмотреть на убитого и подумать кому он помешал и т.п., конечно, мафия тоже участвует в обсуждении и они могут придумать что угодно. Комиссар может сказать, что он знает, кто мафия, и признаться, что он - комиссар, но кто мешает кому угодно сделать это? Единственная причина, по которой нельзя обвинить человека - это что-нибудь вроде "а вот в прошлой игре он вел себя так же и был мафией. Давайте его повесим!". Прошлых игр не было, и на их опыт игроки не могут опираться. Если в городе уничтожен весь криминал, включая маньяка и отравителя, то победа жителей. Если наоборот, то побеждают убийцы. Маньяк, мафия и отравитель - это разные команды, и победа достаётся только выжившей. Замечание: в первую ночь мафия только знакомится, и они могут выбрать предводителя. Хотя это необязательно. http://www.game.openwork.ru Меня по прежнему мучает идея создания собственной RPG игры, но чего то не хватает. |
18.01.2008, 12:31 | #9 |
Guest
Сообщений: n/a
|
Бизнес-игра "Виртономика". Экономическая многопользовательская он-лайн игра
http://www.virtonomica.ru/main.php?common/main_page |
18.01.2008, 17:03 | #10 |
Senior Member
МегаБолтун
|
__________________
Твори Любовь ЗДЕСЬ и СЕЙЧАС! ЗАВТРА может быть ПОЗДНО! |
30.08.2008, 15:11 | #11 |
Senior Member
МегаБолтун
|
http://www.geshtalt.ru/sociogames.php
Соционические игры
__________________
Твори Любовь ЗДЕСЬ и СЕЙЧАС! ЗАВТРА может быть ПОЗДНО! |
15.09.2008, 22:58 | #12 |
Guest
Сообщений: n/a
|
В книге «Гедель, Эшер, Бах: бесконечная золотая цепь» математик Дуглас Р. Хофстадтер описывает игру, в которую играют вдвоем. Для нее не нужны ни карты, ни шахматы, ни какие-нибудь другие предметы. Только две руки.
Оба игрока одновременно показывают на пальцах число от 1 до5. Тот, кто показал большее число, получает столько очков, сколько составляет разница между его числом и числом соперника. Например, если первый игрок показал 5, а другой -3, то первый получает 2 очка. Счет 2:0. Сразу становится ясно, что нужно все время показывать 5, чтобы выиграть, но… есть еще одно правило. Если разница между числами, которые показывает игроки, составляет 1, то показавший меньшее число, получает столько очков, сколько составят в сумме оба числа, показанные играющими. Например, если один показывает 5, а другой 4, последний получит 9 очков. Если оба игрока показывают одинаковое число, нужно переиграть. И так далее… Выигрывает тот, кто первым наберет 21 очко. (Из книги Бернара Вебера - "Тайна богов") |
15.09.2008, 23:01 | #13 |
Guest
Сообщений: n/a
|
На поверхность выбрасываются 6 игральных кубиков. Играем одной рукой. Взяв один кубик в руку, надо подбросить его, и пока кубик в воздухе, подхватить еще один с поверхности. После чего поймать брошенный кубик. Если удалось - взятый кубик становится своим. Кидать можно до ошибки. Потом ход переходит у следующему игроку.
|
15.09.2008, 23:33 | #14 |
Guest
Сообщений: n/a
|
Интересно. Нашла в книге Вербера прототип игры «Поездка на Север»:
Смысл Элевсинской игры в том, чтобы… найти правило игры. Игроков должно быть, как минимум, четверо. Сначала один из игроков, называемый Бог, придумывает правило и записывает его на листке бумаги. Правило это выражается в некой фразе, называемой «Правило мира». Затем игрокам раздаются две колоды по пятьдесят две карты. Один из игроков начинает партию, выкладывая карту и произнося: «Мир начинает свое существование». Игрок, называемый Богом, говорит: «Это хорошая карта» или «Эта карта не годится». Неподходящие карты отметаются в сторону, а хорошие кладут в линию, одну рядом с другой. Игроки смотрят на принятые Богом карты и, продолжая играть, стараются отгадать, какая же логика лежит в основе отбора. Когда кому-то кажется, что он открыл правило игры, он поднимает руку и объявляет себя «пророком». Он берет слово и вместо Бога сообщает о том, подходит ли под правило последняя карта или нет. Бог слушает пророка, если последний ошибается, Бог смещает его. Если пророку удается правильно охарактеризовать десять карт подряд, он формулирует отгаданное им правило, остальные сравнивают его с написанным на листке бумаги. Если правила совпадают, пророк выигрывает, если нет, его смещают. Если на стол выложены уже сто четыре карты, никто не нашел правило и все пророки ошиблись, выигрывает Бог. При этом правило должно быть простым и поддаваться разгадыванию. Интерес игры заключается в изобретении простого, но при этом не очевидного правила. Так, правило «Чередовать карты старше девятки и карты младше девятки или девятку» очень трудно отгадать, поскольку игроки, естественно, склонны обращать все свое внимание на масти. Такие правила, как «Только красные, за исключением десятой, двадцатой и тридцатой» или «Все карты, кроме семерки червей», запрещены, поскольку найти такое решение чрезвычайно сложно. Если правило мира не поддается разгадыванию, дисквалифицируется игрок «Бог». Правило должно быть простым, но с элементом неожиданности. Какова самая лучшая стратегия? Игроки должны стараться как можно скорее объявить себя пророками, хотя это и рискованно. Справочно: ЭЛЕВСИН, город в Греции. В античности это был третий по величине, после Афин и Пирея, город Аттики, но прославленным и знаменитым во всей Греции его сделали в первую очередь Элевсинские мистерии и практиковавшийся здесь культ Деметры и Персефоны. Согласно традиционным представлениям, легендарный Тесей, который сплотил вокруг Афин всю Аттику, покорил также и Элевсин. Однако в 7 в. до н.э. город сохранял независимость и имел собственных царей. Плодородие почвы и местоположение (на дороге, связывающей Афины с Пелопоннесом), а также культовое значение превратили Элевсин в оплот афинского могущества. Здесь родился первый из великих греческих трагиков, Эсхил (525 до н.э.). |
16.09.2008, 01:54 | #15 | |
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
|
|